导读 微软概述了一种新的WindowsAPI,旨在为游戏开发人员提供一种无缝方式来集成Nvidia、AMD和英特尔的超分辨率AI升级功能。在一篇新的博客文章...
微软概述了一种新的WindowsAPI,旨在为游戏开发人员提供一种无缝方式来集成Nvidia、AMD和英特尔的超分辨率AI升级功能。在一篇新的博客文章中,项目经理JoshuaTucker将微软新的DirectSRAPI描述为游戏和超分辨率技术之间“缺失的环节”,并表示它应该提供“跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验”。
“该API通过一组通用的输入和输出实现多供应商SR[超分辨率],允许单个代码路径激活各种解决方案,包括NvidiaDLSS超分辨率、AMDFidelityFX超分辨率和IntelXeSS,”该帖子读。其宣传似乎是开发人员将能够支持此DirectSRAPI,而不必为每种升级技术编写代码。
这篇博文是在Windows11测试版中发现“自动超分辨率”功能几周后发布的,该功能承诺“使用AI使支持的游戏玩得更流畅,并增强细节”。现在,该功能似乎将插入现有的超分辨率技术,如DLSS、FSR和XeSS,而不是提供Windows级别的替代方案。
微软表示,新的API将很快通过其AgilitySDK的预览版提供。它计划在即将举行的游戏开发者大会(GDC)的开发者会议上“先睹为快”如何使用DirectSR。该会议将于3月21日举行,与会者包括来自Microsoft、Nvidia和AMD的代表。