PlayStation前老板表示视频游戏收购可能是创造力的敌人

2024-02-22 17:31:35
导读 据GamesIndustry.biz报道,在上周的GI投资峰会上,Layden谈到了收购、成本增长以及非流行品牌可能对整个行业产生的影响。首先,整合可能是...

据GamesIndustry.biz报道,在上周的GI投资峰会上,Layden谈到了收购、成本增长以及非流行品牌可能对整个行业产生的影响。

“首先,整合可能是创造力的敌人,”他表示。“我还认为游戏成本的上升对我们所有人的生存构成威胁。非地方性物种进入该领域——也被称为“门口的野蛮人”。”

他继续说道,苹果和Netflix等非流行公司可能会“想分一杯羹”,从而“扰乱我们的行业”。不过,GamesIndustry.biz的负责人ChristopherDring指出,PlayStation本身首先是由非流行品牌索尼引入游戏行业的。

“PlayStation知道我们无法做到世嘉和任天堂所做的那样,[提供大部分软件],我们不知道如何制作它,”Layden表示。“我们必须成为第三方平台,所以我们必须让Namco、Square、EA、Activision。这些索尼音乐公司的人让Square将《最终幻想7》从任天堂转移到了PlayStation,这可能是最大的巨变。

“所以,是的,我们并不是流行的,但我认为我们引入了娱乐内容,这确实有助于加速PlayStation的成功。”

在视频游戏收购方面,微软仍在试图推动对动视暴雪的收购。上个月,微软宣布计划将动视暴雪游戏的流媒体版权出售给育碧,前提是收购继续进行。动视暴雪首席执行官BobbyKotick证实,这是为了“解决英国CMA对云流媒体的担忧”。

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