导读 Starfield的设计总监表示,Bethesda在修复《辐射76》发布后的问题后重新获得了玩家的信任。《Starfield》抢先体验版发布后不久,EmilPaglia...
Starfield的设计总监表示,Bethesda在修复《辐射76》发布后的问题后重新获得了玩家的信任。
《Starfield》抢先体验版发布后不久,EmilPagliarulo在Twitter上分享了他对这款科幻RPG历时七年开发的想法,并表示他认为修复《辐射76》后获得的玩家信任得以延续到Starfield并让团队“想要更加努力地工作”(来自GamesRadar)。
“我们从一开始的目标就是为我们的玩家(新老玩家!)创造一个全新的宇宙,让他们迷失其中,”帕利亚鲁洛说。“我们努力为大家提供尽可能多的内容,并希望给大家带来快乐。我们成功了吗?好吧,我们确实尽力了。”
《辐射76》于2018年推出,其外形相当粗糙,它没有受到评论者或整个Bethesda社区的好评,这已不是什么秘密。随着工作室不断以补丁和付费DLC的形式发布内容,游戏花了几年时间才达到最佳状态。
“当《辐射》76发布时,我们请求您耐心等待,”Pagliarulo继续说道。“我们有一些教训需要学习。你们支持我们,就像我们支持这款游戏一样,并让它成为你们想要和应得的体验。这种信任显然延续到了Starfield,让我们想要更加努力地工作。”
《Starfield》于9月1日面向预购高级版或星座版的玩家推出抢先体验版,到目前为止,该游戏反响良好,在撰写本文时,该游戏在Steam畅销榜上排名第一。
游戏将于9月6日正式发售XboxSeriesX|S和PC。我们在评论中给这款游戏评分为4星(满分5星),并表示:“《Starfield》是一款技术扎实、系统性很强的角色扮演游戏,与之前的BethesdaRPG相比,它的表现出色,并且经过了令人惊讶的打磨。尽管如此,《Starfield》没有人物意识和故事缺乏冲击力。”