微软是时候打造XboxSteamDeck了

2024-02-19 10:52:00
导读 NintendoSwitch有望成为有史以来最畅销的游戏机。今年晚些时候,索尼的PS5销量可能会超过XboxOne的总销量。与此同时,微软较新的XboxSeries...

NintendoSwitch有望成为有史以来最畅销的游戏机。今年晚些时候,索尼的PS5销量可能会超过XboxOne的总销量。与此同时,微软较新的XboxSeriesX和S及其相对令人失望的独占游戏再次牢牢占据第三位-而且XboxGamePass似乎永远无法填补这一空白。

微软并不打算就此罢休。它现在拥有动视暴雪,是世界上最大的视频游戏公司之一,并且它将采取行动。本周四,我们预计该公司将公布战略上的重大转变,其中可能会将《Hi-FiRush》、《Starfield》、甚至《夺宝奇兵》等Xbox独占游戏带到PlayStation和/或Switch。

对于Xbox顽固分子来说,这听起来很像是放弃!买一个没有独占游戏的盒子有什么意义?但微软可以通过一种不同的方式来展示硬件领先地位,打造一款值得购买的游戏机,并实现其“随处游戏”的雄心。微软可以利用Windows令人难以置信的灵活性来打造有史以来最好的任天堂Switch竞争对手。

微软可以效仿SteamDeck的做法,将迷你Xbox的强大功能交到你的手中。

现在,感觉手持游戏(而不是云!)才是未来,全世界都在等待微软采取行动。我们尝试了带有游戏手柄和云便携式设备的手机,但没有什么比专用的NintendoSwitch和SteamDeck更能激发火花。手持电脑制造商迫切希望能分一杯羹,他们在臃肿的Windows操作系统之上添加了尴尬的层,因为缺乏更好的东西。如果微软愿意掌控的话,它可以击败他们,或者加入他们的行列。

想象一下,如果下一代Xbox看起来像Microsoft设计团队设计的SteamDeck:舒适且时尚。想象一下Xbox界面,微软的PC游戏、主机游戏和云游戏并存。想象一下,如果您可以简单地选择“玩光环”,无论您身在何处,您的掌上电脑都会提供尽可能最好的版本-无论是本地下载、从您的家庭Xbox流式传输、从云端流式传输,还是可能同时进行多个版本。想象一下,在电视上从上次中断的地方继续,反之亦然,在Xbox和PC上与朋友一起玩。

我们有技术。微软尤其拥有这项技术。它只是有点支离破碎,等待高管和工程师将拼图碎片拼凑在一起,形成一个单一的、无缝的体验。

如果您是XboxGamePassUltimate订户,您已经可以将HaloInfinite下载到您的PC或Xbox,或从xCloud进行流式传输。下载的Xbox副本也可以通过家庭网络流式传输到WindowsPC。无论您以哪种方式玩游戏,您保存的游戏和您的朋友通常都可以一起玩。

2013年,我告诉过你主机游戏和PC游戏如何开始认真融合。就在那时,索尼和微软开始使用运行x86指令集的AMD处理器来为其硬件提供动力。它使开发者比以往任何时候都更容易为PlayStation、Xbox和PC构建单一游戏-微软和索尼都看到了更多机会。他们也开始在WindowsPC上发布最大的游戏。你不再需要控制台来玩光环或战神,而且微软似乎更喜欢这种方式。

但当Valve发布SteamDeck时,获利的是索尼,而不是微软。我们写了SteamDeck如何让PlayStation最大的游戏变得便携,以及SteamDeck如何让我们购买原本会在NintendoSwitch上购买的游戏。但这意味着我们通过Steam购买游戏,而不是向微软付费。

当然,要让Xbox云游戏在SteamDeck上运行需要14个步骤,您可以自行安装不成熟的Windows版本,最终微软帮助Valve使《极限竞速:地平线5》和《光环无限》等游戏运行起来。在Valve的掌上电脑上表现良好,值得购买。但这并不是全部。

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