最终幻想7联合总监表示让萨菲罗斯可玩是让玩家理解自己观点的最佳方式

2024-01-22 10:58:35
导读 《最终幻想7:》联合总监滨口直树希望玩家在他的可玩部分中对萨菲罗斯产生更多的同理心。在最近接受Everyeye采访时,滨口和制片人北濑佳范...

《最终幻想7:》联合总监滨口直树希望玩家在他的可玩部分中“对萨菲罗斯产生更多的同理心”。

在最近接受Everyeye采访时,滨口和制片人北濑佳范详细讨论了即将推出的续集,从翻拍至今仍备受推崇的1997年经典作品,到为吸引新观众而对故事进行的修改,以及游戏玩法如何在《最终幻想7重制版》的基础上进行了完善和扩展。

在谈到新功能和可玩角色时,联合导演解释说,允许玩家在特定序列中控制萨菲罗斯(游戏的对手和克劳德的宿敌)的决定是因为团队希望玩家能够更深入地了解他的角色和动机。

“让玩家控制萨菲罗斯的选择是在与克劳德和士兵创建闪回序列后做出的,”滨口说(通过谷歌翻译)。“我们问自己,如何在那一刻添加一种&luo;惊喜效果&ruo;。仅控制Cloud,并由人工智能管理Sephiroth,不会带来我们想要实现的情感影响。

“我们希望玩家对萨菲罗斯有更多的同情心,这就是为什么我们相信让他可玩是与用户建立联系的最佳方式。事实上,在闪回之后,玩家开始目睹士兵的腐败……萨菲罗斯从传说中的战士变成了邪恶的生物。”

滨口继续说道:“我再说一遍:让萨菲罗斯作为可玩角色是让玩家理解他的观点的最佳方式,从而为未来与该角色的所有遭遇增加额外的情感层面。”

《最终幻想7》定于2024年2月29日推出,专供PlayStation5。它本质上是《最终幻想7重制版》的第二部分(于2020年推出),正好接续前作的内容。

Hamaguchi表示,我们知道这款RPG还将包含“近100小时的冒险”,但如果你在发布后希望有更多内容,创意总监TetsuyaNomura此前已确认《Rebirth》不会获得任何DLC。

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