Left4Dead的作者解释了为什么他再也不会推出抢先体验版游戏

2024-01-17 10:31:06
导读 《Left4Dead》的编剧ChetFaliszek解释了为什么他再也不会推出抢先体验版游戏。Faliszek于2019年联合创立了StrayBombay,他在最近的LinkedIn...

《Left4Dead》的编剧ChetFaliszek解释了为什么他再也不会推出抢先体验版游戏。Faliszek于2019年联合创立了StrayBombay,他在最近的LinkedIn帖子(来自GamesRadar+)中解释了为什么他在推出游戏时再也不会走抢先体验路线,并表示这完全取决于玩家的方式Steam上的计数在SteamDB等第三方网站上测量不准确。

“我认为[原文如此]我永远不会再进行抢先体验的原因之一是……Steam以及社区如何查看玩家数量,”Faliszek说道。

StrayBombay在2022年1月推出了《TheAnacrusis》的抢先体验版,Faliszek解释说其Steam统计数据并不准确,他说:“SteamDB昨天会说我们有一名玩家,而我们有10,000名玩家。有些是因为交叉游戏,但也有有些只是[因为]他们如何在小型游戏中计算[统计数据]。每次我们进行更新时,每当有人提到我们时,该统计数据都会被丢弃。

“Steam上有一小部分人只是想立即发布《亡游戏》,并且[原文如此]声明了SteamDB的统计表,不仅针对我们的游戏,还针对任何低于真实数字统计阈值的游戏……相反,一个数字是根据不良数据合成的,而且总是低得惊人。”

开发者接着解释说,统计数据的测量方式会影响游戏的表现,并表示这“不利于试图利用抢先体验生态系统来设计游戏的小型开发者”,也不利于《StrayBombay》的目标。12月5日正式发行《TheAnacrusis》。

至于工作室的新项目,Faliszek补充道:“对于未来的项目,它将一直进行内测。”

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