AMD的FSR3获得了新的改进版本来对抗NvidiaDLSS3-现在它是开源的因此它将加快更多PC游戏的帧速率

2024-01-05 17:25:51
导读 AMD发布了新版本的FSR(帧生成)功能,用于提高帧速率,并开源了该技术。VideoCardz发现了AMD的公告:我们非常高兴与您分享GPUOpen上最新版本...

AMD发布了新版本的FSR(帧生成)功能,用于提高帧速率,并开源了该技术。VideoCardz发现了AMD的公告:“我们非常高兴与您分享GPUOpen上最新版本的AMDFidelityFX超分辨率3(FSR3)技术,以及DirectX12和虚幻引擎5的完整源代码。”

这里遗漏的是Vulkan,它还没有准备好。

AMD的新FSR版本3.0.3全面提高了质量,并在高刷新率显示器上通过V-Sync提供了更好的性能。

最新发布的《阿凡达:潘多拉边境》是支持FSR3的最新游戏,也是迄今为止的第三款游戏,但好消息是,它比前两款技术实现(Forspoken、ImmortalsofAveum)显示出相当大的改进。

至少从轶事观察来看,它在《阿凡达》中运行得更好,而《FSR3》在前两场比赛中最初的表现相当令人失望,远远落后于《DLSS3》。

分析:更多的整体支持和修改可能性

看来AMD现在正在追赶Nvidia(不过请注意,TeamGreen自那以来一直在努力推动自己,发布了DLSS3.5)。

当然,很高兴看到DLSS竞争对手取得进步,更不用说AMD对该技术持开放态度并将其作为开源发布给所有人。现在任何游戏开发者都可以选择这个并将其应用到他们的游戏中,从FSR2升级并不是那么大的飞跃(我们被告知)。

理论上,模组制作者也可以承担非正式地整合对某些游戏的支持的任务,当然这与开发者所做的不同。结果是,转向开源意味着未来的游戏(无论是官方还是非官方)都会有更多的FSR3支持。

我们已经开始看到支持的增长,至少在承诺获得FSR3的游戏方面是这样。我们注意到《Starfield》将于明年初获得对FSR3的支持,并且已经宣布了一些战锤游戏,包括《Darktide》。

给人一种AMD急于推出FSR3与Nvidia竞争的感觉,在DLSS3发布后似乎并没有落后,但TeamRed现在似乎真正开始追赶其竞争对手了。即使如前所述,DLSS最近在3.5版和另一个新功能(光线重建)方面取得了进展,这确实是一个有前途的补充。

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