Unity回溯取消个人计划的游戏安装运行时费用

2023-12-28 10:43:20
导读 在宣布新的运行时费用政策之前,我们应该与更多的人交谈,并采纳更多的反馈,UnityCreate(包括Unity引擎和编辑器团队)的负责人MarcWhitten...

“在宣布新的运行时费用政策之前,我们应该与更多的人交谈,并采纳更多的反馈,”UnityCreate(包括Unity引擎和编辑器团队)的负责人MarcWhitten说道。

展望未来,UnityPersonal计划仍将是免费的,并且基于该计划构建的游戏将无需支付运行时费用。它将把UnityPersonal的资格上限从收入或筹集资金的100,000美元提高到200,000美元。开发人员也不必使用MadewithUnity启动画面。

声明称:“过去12个月收入低于100万美元的游戏都无需缴纳该费用。”

对于UnityPro和UnityEnterprise的用户,运行时费用只会在Unity的下一个长期支持(LTS)版本开始生效,目前计划于2024年发布。正在进行的工作将不包括在内——除非您选择将它们升级到这个新版本的Unity,”它说。

那些最终需要缴纳Unity运行时费的游戏的用户将支付2.5%的收入分成,或者根据每月参与游戏的新用户数量计算出的金额。“你支付的费用永远是较少的,”Unity说。

上周,Unity宣布将向使用其游戏引擎的开发者收取每次安装费用。然而,在强烈反对下,Unity道歉并承诺“改变政策”。

Unity在周日的推文中表示:“我们听到了你们的声音。对于我们周二宣布的运行时收费政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。”它承诺“几天内更新”。

上周,该公司表示,一旦达到一定的收入和安装阈值,每次安装使用Unity开发的视频游戏都会产生“运行时费用”,如下图所示:

Unity当时表示:“我们认为,基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益,这与收入分成不同。”

正如Engadget指出的那样,开发人员很快就表达了他们的不满。《SlaytheSpire》的创始人MetaCrit表示,“追溯定价结构是对信任的侵犯。”尽管已经在《杀戮尖塔》上做了很多工作,但它承诺会迁移到不同的引擎,除非Unity改变方向。“我们以前从未发表过公开声明。这就是你搞砸的程度,”MetaCrit总结道。

据彭博社报道,Unity正在考虑对收入超过100万美元的客户收取游戏收入4%的费用限制。据报道,首席执行官JohnRiccitiello在一次全体会议上表示,90%的Unity用户不会受到这些变化的影响。

Unity显然没有从Reddit的混乱中学到任何东西。在那里,这家社交网络试图通过收取API访问费用来打击人工智能工具抓取Reddit内容。这对于Reddit的老客户来说并不受欢迎,比如Apollo,该公司因每年可能产生2000万美元的账单而被迫关闭。不过,Reddit的首席执行官并没有回头,而是加倍努力。

Unity的转变是否足以留住其开发人员还有待观察。

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