inXile首席执行官并不完全相信将人工智能用于故事/NPC尽管他的一位作家提出了很好的想法

2023-11-14 16:38:09
导读 在Xbox工作室负责人MattBooty之前,第四幕播客已经迎来了inXile创始人兼首席执行官BrianFargo,并于上周上线了一场漫长而有趣的聊天。主持...

在Xbox工作室负责人MattBooty之前,第四幕播客已经迎来了inXile创始人兼首席执行官BrianFargo,并于上周上线了一场漫长而有趣的聊天。

主持人AlexanderSeropian和AaronMarroquin与这位在《荒原》、《吟游诗人的故事》和《辐射》等游戏背后拥有30多年行业经验的资深人士讨论了许多话题。第46分钟左右,话题转向人工智能。inXile的创始人表示,该工作室不会使用人工智能来创作艺术,但他认为人工智能对于减少清理动作捕捉等琐碎工作很有用(这正是NPCx对其TrackerX技术所承诺的)。

那么,将AI用于故事和NPC目的又如何呢?inXile的《法戈》对这个问题给出了相当细致的回答。

我还不相信这一点,只是因为……不过,我是不同的,所以理所当然,我有点想通过探索前进到产品的最终阶段,你知道,无论创作者有什么愿景。如果我可以和一个随机的NPC永远交谈,我个人并不关心这个,这对我来说并不有趣。但对于一些想要生活在像《天际》这样的世界的人来说,我认为这对他们来说可能更有趣。我认为这与你的游戏目标以及我希望人们把时间花在哪里有关。我这样思考:我要让玩家做什么?我要他们做什么?

有人可能会想出一种非常聪明的方式让他们说话。我们实际上已经想到了一些事情,我现在不想把它拉皮条,但我确实看到了它的一个非常具体的用途,我们可以让我们的角色扮演游戏变得更深入,而且我不只是被NPC困住了给我背景知识或者只是闲聊。我认为我的一位作家提出了一些实际上很棒的想法。

这是对如何使用它的问题的细致入微的回答,但我确实找到了方法。但我知道你所说的方式,我只是有点像,我现在需要质疑它,直到我听到更多用例。

听起来inXile创始人的发言主要是出于个人喜好,至少可以说,他提到了工作室的一位作家提出的一个有趣的概念,这很有趣。

采访上线的四天前,inXile母公司微软宣布与InworldAI合作,创建一个人工智能工具集,工作室可以使用该工具集动态生成故事、任务和对话。当BrianFargo亲自使用该工具集时,他可能会改变主意,当然,这对开发人员来说不是强制性的。

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